Examples of Real-Time Texture Synthesis by Patch-Based Sampling
SBamboo_t.jpg
SBamboo_t.jpg
SBamboo_t_P32N4.jpg
SBamboo_t_P32N4.jpg
Sbasket1.jpg
Sbasket1.jpg
Sbasket1_P32N10.jpg
Sbasket1_P32N10.jpg
SBflake.jpg
SBflake.jpg
SBflake_P32N10.jpg
SBflake_P32N10.jpg
Sbigfloral.jpg
Sbigfloral.jpg
Sbigfloral_P32N8.jpg
Sbigfloral_P32N8.jpg
SBigStones.jpg
SBigStones.jpg
SBigStones_P36N6.jpg
SBigStones_P36N6.jpg
Sblueribbons.jpg
Sblueribbons.jpg
Sblueribbons_P32N10.jpg
Sblueribbons_P32N10.jpg
Sboard5.jpg
Sboard5.jpg
Sboard5_P36N8.jpg
Sboard5_P36N8.jpg
Sbrick18.jpg
Sbrick18.jpg
Sbrick18_P32N8.jpg
Sbrick18_P32N8.jpg
Sbrick29.jpg
Sbrick29.jpg
Sbrick29_P36N4.jpg
Sbrick29_P36N4.jpg
Sbrick3.jpg
Sbrick3.jpg
Sbrick3_P36N6.jpg
Sbrick3_P36N6.jpg

Page:   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
[ Prev ]      [ Next ]