Examples of Real-Time Texture Synthesis by Patch-Based Sampling
SWeave3_t.jpg
SWeave3_t.jpg
SWeave3_t_P36N8.jpg
SWeave3_t_P36N8.jpg
Szesta-crackers224.jpg
Szesta-crackers224.jpg
Szesta-crackers224_P36N8.jpg
Szesta-crackers224_P36N8.jpg
zD1_s.jpg
zD1_s.jpg
zD1_s_P36N6.jpg
zD1_s_P36N6.jpg
zD104_c.jpg
zD104_c.jpg
zD104_c_P32N8.jpg
zD104_c_P32N8.jpg
zD35_s.jpg
zD35_s.jpg
zD35_s_P32N8.jpg
zD35_s_P32N8.jpg
zD5_s.jpg
zD5_s.jpg
zD5_s_P32N4.jpg
zD5_s_P32N4.jpg
zD56_s.jpg
zD56_s.jpg
zD56_s_P36N10.jpg
zD56_s_P36N10.jpg
zD75_s.jpg
zD75_s.jpg
zD75_s_P32N8.jpg
zD75_s_P32N8.jpg
zDl05.jpg
zDl05.jpg
zDl05_P28N8.jpg
zDl05_P28N8.jpg
zebra2.jpg
zebra2.jpg
zebra2_P36N6.jpg
zebra2_P36N6.jpg

Page:   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24 
[ Prev ]      [ Next ]