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from director import objectmodel as om 

from director import visualization as vis 

from director import vtkAll as vtk 

from director import transformUtils 

from director import filterUtils 

from director.timercallback import TimerCallback 

 

class AffordanceGraspUpdater(object): 

 

    def __init__(self, robotModel, ikPlanner, extraModels=None): 

        self.robotModel = robotModel 

        self.ikPlanner = ikPlanner 

        self.frameSyncs = {} 

        self.attachedAffordances = {} 

 

        models = [robotModel] 

        if extraModels: 

            models.extend(extraModels) 

 

        for model in models: 

            model.connectModelChanged(self.onRobotModelChanged) 

 

    def onRobotModelChanged(self, model): 

        linkNames = [] 

        for handModel in self.ikPlanner.handModels: 

            linkNames.append(handModel.handLinkName) 

        #linkNames = [self.ikPlanner.getHandLink('left') , self.ikPlanner.getHandLink('right')] 

 

        for linkName in linkNames: 

            self.updateLinkFrame(model, linkName, create=False) 

 

    def getAffordanceFrame(self, affordanceName): 

        frame = om.findObjectByName(affordanceName + ' frame') 

        assert frame 

        return frame 

 

    def updateLinkFrame(self, robotModel, linkName, create=True): 

 

        linkFrameName = '%s frame' % linkName 

 

        if not create and not om.findObjectByName(linkFrameName): 

            return 

 

        t = robotModel.getLinkFrame(linkName) 

        return vis.updateFrame(t, linkFrameName, scale=0.2, visible=False, parent=self.robotModel) 

 

    def hasAffordance(self, affordanceName): 

        return affordanceName in self.frameSyncs 

 

    def graspAffordance(self, affordanceName, side): 

 

        if affordanceName in self.frameSyncs: 

            return 

 

        affordanceFrame = self.getAffordanceFrame(affordanceName) 

 

        #linkName = 'l_hand' if side == 'left' else 'r_hand' 

        linkName = self.ikPlanner.getHandLink(side) 

        linkFrame = self.updateLinkFrame(self.robotModel, linkName) 

 

        frameSync = vis.FrameSync() 

        frameSync.addFrame(linkFrame) 

        frameSync.addFrame(affordanceFrame, ignoreIncoming=True) 

 

        self.frameSyncs[affordanceName] = frameSync 

        self.attachedAffordances[affordanceName] = linkName 

 

    def ungraspAffordance(self, affordanceName): 

        try: 

            del self.frameSyncs[affordanceName] 

            del self.attachedAffordances[affordanceName] 

        except KeyError: 

            pass 

 

        if not self.frameSyncs: 

            om.removeFromObjectModel(om.findObjectByName('l_hand frame')) 

            om.removeFromObjectModel(om.findObjectByName('r_hand frame')) 

 

 

class AffordanceInCameraUpdater(object): 

 

    def __init__(self, affordanceManager, imageView): 

        self.affordanceManager = affordanceManager 

        self.prependImageName = False 

        self.projectFootsteps = False 

        self.projectAffordances = True 

        self.extraObjects = [] 

        self.imageView = imageView 

        self.imageQueue = imageView.imageManager.queue 

        self.timer = TimerCallback(targetFps=10) 

        self.timer.callback = self.update 

 

    def getOverlayRenderer(self, imageView): 

 

        if not hasattr(imageView, 'overlayRenderer'): 

            renWin = imageView.view.renderWindow() 

            renWin.SetNumberOfLayers(2) 

            ren = vtk.vtkRenderer() 

            ren.SetLayer(1) 

            ren.SetActiveCamera(imageView.view.camera()) 

            renWin.AddRenderer(ren) 

            imageView.overlayRenderer = ren 

        return imageView.overlayRenderer 

 

    def addActorToImageOverlay(self, obj, imageView): 

 

        obj.addToView(imageView.view) 

        imageView.view.renderer().RemoveActor(obj.actor) 

 

        renderers = obj.extraViewRenderers.setdefault(imageView.view, []) 

        overlayRenderer = self.getOverlayRenderer(imageView) 

        if overlayRenderer not in renderers: 

            overlayRenderer.AddActor(obj.actor) 

            renderers.append(overlayRenderer) 

 

    def getFolderName(self): 

        if self.prependImageName: 

            return self.imageView.imageName + ' camera overlay' 

        else: 

            return 'camera overlay' 

 

 

    def setupObjectInCamera(self, obj): 

        imageView = self.imageView 

        obj = vis.updatePolyData(vtk.vtkPolyData(), self.getTransformedName(obj), view=imageView.view, color=obj.getProperty('Color'), parent=self.getFolderName(), visible=obj.getProperty('Visible')) 

        self.addActorToImageOverlay(obj, imageView) 

        return obj 

 

    def getTransformedName(self, obj): 

        if self.prependImageName: 

            return 'overlay ' + self.imageView.imageName + ' ' + obj.getProperty('Name') 

        else: 

            return 'overlay ' + obj.getProperty('Name') 

 

 

    def getFootsteps(self): 

        plan = om.findObjectByName('footstep plan') 

        if plan: 

            return [child for child in plan.children() if child.getProperty('Name').startswith('step ')] 

        else: 

            return [] 

 

    def getObjectsToUpdate(self): 

        objs = [] 

 

        if self.projectAffordances: 

            objs += self.affordanceManager.getAffordances() 

        if self.projectFootsteps: 

            objs += self.getFootsteps() 

        objs += self.extraObjects 

        return objs 

 

    def getObjectInCamera(self, obj): 

        overlayObj = om.findObjectByName(self.getTransformedName(obj)) 

        return overlayObj or self.setupObjectInCamera(obj) 

 

    def cleanUp(self): 

        self.timer.stop() 

        om.removeFromObjectModel(om.findObjectByName(self.getFolderName())) 

 

    def update(self): 

        imageView = self.imageView 

 

        if not imageView.imageInitialized: 

            return 

 

        if not imageView.view.isVisible(): 

            return 

 

        updated = set() 

 

        for obj in self.getObjectsToUpdate(): 

            cameraObj = self.getObjectInCamera(obj) 

            self.updateObjectInCamera(obj, cameraObj) 

            updated.add(cameraObj) 

 

        folder = om.findObjectByName(self.getFolderName()) 

        if folder: 

            for child in folder.children(): 

                if child not in updated: 

                    om.removeFromObjectModel(child) 

 

    def updateObjectInCamera(self, obj, cameraObj): 

 

        imageView = self.imageView 

 

        objToLocalT = transformUtils.copyFrame(obj.actor.GetUserTransform() or vtk.vtkTransform()) 

 

        localToCameraT = vtk.vtkTransform() 

        self.imageQueue.getTransform('local', imageView.imageName, localToCameraT) 

 

        t = vtk.vtkTransform() 

        t.PostMultiply() 

        t.Concatenate(objToLocalT) 

        t.Concatenate(localToCameraT) 

 

        pd = filterUtils.transformPolyData(obj.polyData, t) 

 

        ''' 

        normals = pd.GetPointData().GetNormals() 

        cameraToImageT = vtk.vtkTransform() 

        imageQueue.getCameraProjectionTransform(imageView.imageName, cameraToImageT) 

        pd = filterUtils.transformPolyData(pd, cameraToImageT) 

        pts = vnp.getNumpyFromVtk(pd, 'Points') 

        pts[:,0] /= pts[:,2] 

        pts[:,1] /= pts[:,2] 

        pd.GetPointData().SetNormals(normals) 

        ''' 

 

        self.imageQueue.projectPoints(imageView.imageName, pd) 

 

        cameraObj.setPolyData(pd) 

 

        self.addActorToImageOverlay(cameraObj, imageView)