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       e projet a été réalisé entre août 1999 et septembre 1999.  Ce projet a été développé et compilé avec Microsoft Visual Studio en utilisant les classes MFC.  Le logiciel peut fonctionner sous l'environnement Windows 95, Windows 98 et Windows NT.  La librairie graphique OpenGL (version de SGI) a été utilisée pour dessiner en 3D.  

       e logiciel vous permet de charger des images médicales provenant d'un scanner et de construire des masques pour isoler des parties d'un corps humain complet.  Des outils pour peindre en 2D (brosse, pot de peinture et editeur de masques) ont été développés pour retoucher les masques et permettre de construire le modèle en 3D.  Vous pouvez modifier la couleur et la transparence de chacun des masques.
      

Courriel
      

Quatre fenêtres (axial, 3D, sagital et frontal) sont utilisées pour éditer les images médicales qui proviennent d'un scanner.  Les masques sont utilisés pour créer des modèles en 3D dans le but de faire apprendre à des étudiants le corps humain.  L'image de l'interface est une courtoisie de VoxImage inc, Québec.

 

Cliquer sur l'image de gauche pour voir un film d'animation réalisé à l'aide d'Archimed3D.  Le film d'animation est une courtoisie de VoxImage inc, Québec.
iste complète des éléments développés:
Parti de rien, on a tout fait                                                    
Interface de la caméras en 3D  (affichage, translation, rotation et zoom)  
Interface de trois vues en coupe Sagitale, Frontal et Axial  
Fenêtre pour gérer le mode de la souris, les options des masques et la brosse pour dessiner les masques  
Fonction de presse-papier (clipboard) couper, copier et coller les masques  
Classes en C++ pour gérer une scène contenant une caméra (en projection parallèle), les masques, le voxel (volume d'image), la hiérarchie (transformations) et les objets en 3D   
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