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Topographie | La compagnie a développé une interface en 3D servant à naviguer avec une caméra sur une topographie et des outils pour éditer certaines parties de celle-ci | |
Jeux | La compagnie a développé une interface en 2D et 3D pour éditer les surfaces, textures et les coordonnées de textures des personnages et des décors (floors) | |
Scanners | La compagnie a développé une interface en 2D et 3D pour mettre au registre des modèles (objets), fusionner, éditer, peindre, grouper, construire une hiérarchie, animer et contruire des surfaces courbes (B-Spline et NURBS) | |
Médecine | La compagnie a développé une interface en 2D et 3D pour éditer, construire et filtrer un voxel (plusieurs couches d'images) provenant d'un scanner | |
Cartoon | La compagnie a développé une interface pour transformer une scène en 3D vers le 2D pour lui donner un style cartoon. En sauvant une scène dans Maya, le resultat est charger dans le logiciel pour ensuite convertir la scène en 2D. | |
Squelette | La compagnie a développé une interface servant à changer la morphologie d'un modèle 3D avec son skelette pour qu'il prenne l'apparence d'un corps humain. Le résultat permet d'animer un corps humain pour des jeux ou pour le cinéma. | |
Nuage | La compagnie a développé une interface servant à convertir des modèles 3D en nuage de points. Le résultat peut servir à l'impression des modèle 3D dans un bloc de verre. | |
Sculpture | La compagnie a développé une interface servant à sculpter la surface des modèles 3D. En se servant d'une brosse tridimensionnelle de forme elliptique, l'outils permet de pousser, tirer, lisser et effacer la surface des modèles. | |
Virtuel | La compagnie a développé une interface de monde virtuel servant à visiter et à mieux connaître le Canada. Plusieurs usagers peuvent se connecter en même temps et discuter par messagerie ou à l'aide d'un microphone. | |
Surveillance | La compagnie a développé une interface client-serveur pour faire de la vidéo-surveillance. . | |
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