iste complète des éléments
développés: |
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Parti de
rien, on a tout fait |
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Classes
écrites en C++ pour gérer le squelette et ses liens avec le modèle 3D |
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Deux
plug-in pour lire, écrire et fusionner une scene en format de fichier
FBX de
Kaydara Inc. |
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Méthodes
pour éditer les os (joints) : faire un changement d'échelle, une
rotation et une translation, ou éffacer les poids de l'os (joint)
selectionné |
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Méthodes
pour attacher un squelette sur un modèle 3D |
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Méthodes
pour placer le modèle 3D en Position-T |
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Méthodes
pour rafiner ou subdiviser les polygones selectionnés en 4 (Quads) ou 3 (tiangles),
utilisées pour ajouter d'avantage de définition un un modèle 3D de type
mesh |
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Méthodes
pour calculer le changement de morphologie en géométrie et en texture
d'un modèle 3D |
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