Plug-in
Model Retargetting 1.0 (à gauche). |
|
| Parti de rien, on a tout fait | ||
| Classes écrites en C++ pour gérer le squelette et ses liens avec le modèle 3D | ||
| Deux plug-in pour lire, écrire et fusionner une scene en format de fichier FBX de Kaydara Inc. | ||
| Méthodes pour éditer les os (joints) : faire un changement d'échelle, une rotation et une translation, ou éffacer les poids de l'os (joint) selectionné | ||
| Méthodes pour attacher un squelette sur un modèle 3D | ||
| Méthodes pour placer le modèle 3D en Position-T | ||
| Méthodes pour rafiner ou subdiviser les polygones selectionnés en 4 (Quads) ou 3 (tiangles), utilisées pour ajouter d'avantage de définition un un modèle 3D de type mesh | ||
| Méthodes pour calculer le changement de morphologie en géométrie et en texture d'un modèle 3D | ||
![]() |