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       lug-in fonctionnant dans l'application InSpeckEM, permet de charger un modèle 3D avec son squelette, de changer sa morphologie et sa texture pour prendre l'apparance d'un vrai corps humain. L'éditeur inclus avec le plug-in vous permet de modifier : la position du skelette, la répartition des poids et la morphologie en géométrie et en texture.  Le résultat est sauvé dans un format de fichier supportant les structures de squelette.
      
       
éalisé entre avril 2002 et juillet 2002.  Développé et compilé avec Microsoft Visual Studio en utilisant les classes MFC.  Fonctionnant sous l'environnement Windows 95-98 et Windows NT-2000-XP.  La librairie graphique OpenGL a été utilisée pour dessiner en 3D.  

   

Courriel
      

Plug-in Model Retargetting 1.0 (à gauche).  
Courtoisie de InSpeck Inc, Montréal et Richard Small, Québec.
      


  
Cliquer sur l'une des images pour voir un film 
d'animation réalisé à l'aide du plug-in Model Retargetting 1.0.  
Une courtoisie de InSpeck Inc, Montréal et Richard Small, Québec.
        

iste complète des éléments développés:
Parti de rien, on a tout fait                                                    
Classes écrites en C++ pour gérer le squelette et ses liens avec le modèle 3D  
Deux plug-in pour lire, écrire et fusionner une scene en format de fichier FBX de Kaydara Inc.  
Méthodes pour éditer les os (joints) : faire un changement d'échelle, une rotation et une translation, ou éffacer les poids de l'os (joint) selectionné  
Méthodes pour attacher un squelette sur un modèle 3D  
Méthodes pour placer le modèle 3D en Position-T  
Méthodes pour rafiner ou subdiviser les polygones selectionnés en 4 (Quads) ou 3 (tiangles), utilisées pour ajouter d'avantage de définition un un modèle 3D de type mesh  
Méthodes pour calculer le changement de morphologie en géométrie et en texture d'un modèle 3D  
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