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       lug-in fonctionnant dans l'application InSpeckEM, permet de convertir des modèles 3D en nuage de points.  Après avoir ré-échantillonné la texture des modèles, un algorithme de diffusion d'erreur est utilisé pour créer une texture en noir et blanc.  Le nuage de points est créé à partir de l'image en noir et blanc.  Finalement, le nuage de points peut servir à imprimer en 3D dans un bloc de verre n'importe quels modèles 3D. 
      
       
éalisé au mois d'avril 2003.  Développé et compilé avec Microsoft Visual Studio en utilisant les classes MFC.  Fonctionnant sous l'environnement Windows 95-98 et Windows NT-2000-XP.  La librairie graphique OpenGL a été utilisée pour dessiner en 3D.  

   

Courriel
      

Plug-in Glass 3D Printer 1.0 (à gauche).  
Courtoisie de InSpeck Inc, Montréal.
      

  
   
Résultat de la création du nuage de points.  
Une courtoisie de InSpeck Inc, Montréal.
        

iste complète des éléments développés:
Parti de rien, on a tout fait                                                    
Classes écrites en C++ pour générer le nuage de points  
Function pour dessiner en temps réel avec OpenGL un bloc de verre avec ses reflets.  
Méthodes pour sauver le nuage de points en format DXF, ASC et OBJ.  
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