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lug-in
fonctionnant dans l'application InSpeckEM, permet de convertir
des modèles 3D en nuage de points. Après avoir ré-échantillonné
la texture des modèles, un algorithme de diffusion d'erreur est utilisé
pour créer une texture en noir et blanc. Le nuage de points est
créé à partir de l'image en noir et blanc. Finalement, le nuage de
points peut servir à imprimer en 3D dans un bloc de verre n'importe quels
modèles 3D.
éalisé
au mois d'avril 2003. Développé et compilé
avec Microsoft Visual Studio en utilisant les
classes MFC. Fonctionnant
sous l'environnement Windows 95-98 et Windows NT-2000-XP. La librairie
graphique OpenGL a été utilisée pour dessiner
en 3D.
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