Le dessin technique (en bleu) situé du côté gauche de l'image vous permet d'éditer les objets en 3D. À droite une caméra en 3D permet de visualiser la topographie en utilisant une projection en perspective. L'image de l'interface est une courtoisie de Synoptech inc, Montréal.
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Cette image vous permet de voir qu'il y a un mode plein écran de la caméra en 3D (projection en perspective). Nous avons réalisé la règle en angles (longitude-latitude), la règle en kilomètres et l'etoile du nord (boussole). L'image de l'interface est une courtoisie de Synoptech inc, Montréal.
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Interface de la caméra en 3D (translation, rotation, zoom) | |
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Interface du dessin technique en 3D (sélection, translation, rotation, zoom, changement d'échelle, presse-papier, changement d'axe, agrandissement des fenêtres) | |
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Bouton « redimensionnable » dont les images sont filtrées pour enlever l'effet en escalier (antialiasing) | |
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Barre de défilement d'une liste de boutons permettant de rendre visible ceux qui sont cachés | |
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Classes en C++ pour gérer une scène contenant les caméras (en perspective et en parallèle) et tous les objets en 3D | |
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Méthodes pour interfacer avec la librairie OpenGL et RenderMan Interface | |
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Sources en C++ sont planifiées en vue d'être transportables sur Unix (NeXT Step) et Windows (95 et NT). |
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