Sur cette image on retrouve trois fenêtres pour gérer les polygones, les surfaces et les textures (images). L'interface en général se rapproche beaucoup de celle de Lightwave par la sélection et les racourcies (short cuts) à l'aide du clavier. Le logiciel vous permet d'assigner des images de textures sur une surface et des surfaces sur des polygones. La fenêtre en 3D (polygones) peut être subdiviser en 1, 2, 3 ou 4 sous-fenêtres et travailler sur n'importe quel axe (X, Y ou Z). L'image de l'interface est une courtoisie de Behaviour Interactive inc (Megatoon), Québec.
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Parti de rien, on a tout fait | |
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Interface des caméras en 3D (affichage, translation, rotation, zoom et sélection) | |
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Fenêtre pour gérer les surfaces qui sont appliquées aux polygones sélectionnés | |
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Fenêtre pour gérer les images de textures qui sont assignées aux surfaces selectionnées | |
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Fonction de presse-papier (clipboard): couper, copier et coller les surfaces sur les polygones sélectionnés |
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Classes en C++ pour gérer une scène contenant les caméras (en projection perspective et parallèle), les surfaces, les textures, la hiérarchie (transformations) et les objets en 3D | |
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Méthodes pour interfacer avec la librairie OpenGL | |
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Écriture et lecture des fichiers LWO (modèles), .SRF (surfaces) et .LWS (scène) de Lightwave |
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